Miten voittaa kolikkopeleissä


Peliautomaatit perustuvat matemaattiseen todennäköisyyteen, kuten kaikki muutkin kasinopelit. Mutta vain harvat pelaajat ymmärtävät, miten tuo todennäköisyys toimii ja onko mitään tehtävissä todennäköisyyden parantamiseksi.

Tässä muutama perusasia: 

  • Pelikoneiden tulokset ovat yhtä sattumanvaraisia kuin millaisiksi pystymme tietokoneen ohjelmoimaan. 
  • Pelin todennäköisyys säädetään siten, että talolla on etu. 
  • Slotit eivät ole strategiapelejä, paitsi harvoissa poikkeustapauksissa. 

Tämän artikkelin tavoitteena on esitellä, miten todennäköisyys toimii kolikkopelissä ja mitä se merkitsee sinun voittomahdollisuuksiesi kannalta. 

MITEN TALO SAA ETUNSA KOLIKKOPELEISSÄ 

Kasinopelit tuottavat rahaa talolle maksamalla vähemmän voittoja kuin todellinen todennäköisyys edellyttää. Pöytäpeleissä tämä menee suhteellisen yksinkertaisesti. Tuplanollan ruletissa esimerkiksi numeroiden 1-36 sekä 0 ja 00 todellinen ruletin todennäköisyys mitä tahansa tiettyä numeroa vastaan on 37-1, mutta talo maksaa yksittäisen numeron voittajille vain 35-1.
 

Possible outcomes

KUINKA MONTA MAHDOLLISTA LOPPUTULOSTA?

Peliautomaatissa todennäköisyys toimii samaan tapaan kuin ruletissa, paitsi että mahdollisuuksia on paljon enemmän. Keloille muodostuvia yhdistelmiä on yhteensä tuhansia ja joskus jopa miljoonia. Lisäksi pelin suunnittelijoilla on vapaat kädet päättää, kuinka paljon milläkin yhdistelmällä voittaa. Voittavien yhdistelmien määrä ja voitonmaksu per voittaja määrittelevät yhdessä pelin todennäköisyydet.
Pelkkä mahdollisuuksien määrä tekee todennäköisyydestä mutkikkaampaa slottien kuin pöytäpelien suhteen.  

  • Vanhoissa kolmen kelan ja 10 kelakohtaisen symbolin sloteissa oli 1 000 mahdollista yhdistelmää (10 x 10 x 10). 
  • Jos linjojen välisiä tyhjiä paikkoja käytetään stoppeina, yhdistelmien määrä kasvaa lukemaan 20 x 20 x 20 = 8 000. 
  • Kun isommilla keloilla on 20 symbolia ja 20 paikkaa, yhdistelmien määrä kasvaa lukemiin 40 x 40 x 40 = 64 000. 

Kun käyttöön otettiin virtuaaliset kelat, ohjelmoijat pystyivät saamaan kelat toimimaan minkä tahansa stoppimäärän mukaan. Jos jokaisella kelalla on 100 stoppia, yhdistelmiä saadaan 1 miljoona. Kolmikelainen Megabucks -slotti, josta voitettiin maailmanennätyspottina yli 39 miljoonaa dollaria, sisältää noin 50 miljoonaa yhdistelmää. Useimmissa moderneissa videokolikkopeleissä on viisi kelaa, jotka voivat olla niin pitkiä kuin pelisuunnittelijat ikinä haluavat. Jos viidellä kelalla on 100 symbolia, yhdistelmiä saadaan 10 miljoonaa.

YKSINKERTAISTETTU SLOTTI

Nähdäksemme miten slotit maksavat todellista todennäköisyyttä vähemmän voittoja talon edun luomiseksi otetaanpa esimerkiksi niin virtaviivainen kolikkopeli kuin mahdollista. Kyseessä on samantyyppinen peliautomaatti kuin se, jota pelattiin muutamana vuosikymmenenä sen jälkeen kun Charles Fay keksi kolmirullaisen pelikoneen vuonna 1895.  Kuvitteellisessa kolmen kelan slotissa on 1 seiska, 2 baria, 3 kirsikkaa ja 4 vesimelonia per kela sekä 1 000 mahdollista yhdistelmää ja 83,2 palautusprosentti oheisen voitonmaksutaulukon mukaan.

Slot table


ESIMERKKIPELIMME

  • Jokaisella kelalla on 10 symbolia. Jokaisella kellalla on yksi 7 – arvokkain jackpot-symboli. 
  • Jokaisella kelalla on myös 2 baria, 3 kirsikkaa ja 4 vesimelonia. 
  • Mahdollisia yhdistelmiä on 1 000 eli 10 x 10 x 10.
  • Vain yksi yhdistelmä – tai 1 x 1 x 1 – on kolme seiskaa.  
  • 3 barin yhdistelmiä on kahdeksan, 3 kirsikan yhdistelmiä 27 ja 3 vesimelonin yhdistelmiä 64. 
  • Eri symboleita yhdistyy 900 yhdistelmässä 1 000:sta. 

Jos peli maksaisi voitot todellisten todennäköisyyksien mukaan, ne olisi säädetty siten, että jokainen kierrätetty 1 000 kolikkoa toisi 1 000 kolikon voitot. Yksi tapa tehdä se olisi maksaa 170 kolikkoa kolmella seiskalla, 30 kolikkoa kolmella barilla, 10 kolikkoa kolmella kirsikalla ja 5 kolikkoa kolmella vesimelonilla. Mutta talolla on oltava etu, eihän se muuten voisi maksaa laskujaan eikä tarjota peliä. Joten se maksaakin 160 kolikkoa kolmella seiskalla, 25 kolikkoa kolmella barilla, kahdeksan kolikkoa kolmella kirsikalla ja neljä kolikkoa kolmella vesimelonilla. Kerrottuna voittojen tiheydellä, noista voitonmaksuista kertyy yhteensä 832 kolikkoa. Koska peli maksaa voittoina vähemmän kuin pelin todellinen todennäköisyys, sen palautusprosentti on 83,2, toisin sanoen hieman vähemmän kuin yhden sentin peleissä.  

KOLIKKOPELIT TÄNÄÄN

Moderneissa peliautomaateissa tai netin kolikkopeleissä todennäköisyys toimii paljolti samaan tapaan, tosin matematiikka on vielä mutkikkaampaa monistakin syistä:

  • Satunnaislukugeneraattorit käsittelevät paljon laajempia numeraalisia kokonaisuuksia, mikä johtaa eksponentiaalisesti suurempiin mahdollisuuksien määrään.  
  • Käytössä on paljon enemmän kuin neljä symbolia. 
  • Useimmissa moderneissa sloteissa on enemmän voittolinjoja kuin edellä kuvatussa esimerkissä. 
  • Pelien ohjelmoijien on otettava huomioon bonustoimintojen vaikutukset. 

ESIMERKKEJÄ SLOTEISTA JA SELITYKSIÄ

Klassisessa WMS Gamingin videoslotissa Super Jackpot Party on kahdeksan kelasymbolia, jotka muodostavat yhdistelmiä, sekä meluaja- ja bilemiessymbolit, jotka laukaisevat bonustoiminnon. Kaikille symboleille on osoitettava satunnaislukujoukot ja kolmen, neljän ja viiden samanlaisen symbolin voittajille voittojen arvot. Tämä tekee laskemisesta paljon monimutkaisempaa kuin edellä kuvatussa esimerkissä.
Myös voittolinjojen määrä mutkistaa matematiikkaa. Vaikka jokaisella kelalla on vain yksi jackpot-symboli, 30-linjaisessa pelissä se tarkoittaa yhden sijasta 30 mahdollisuutta saada nuo symbolit riviin voittavaksi yhdistelmäksi. Tämä koskee kaikkia mahdollisia yhdistelmiä – ohjelmoijien pitää ottaa huomioon jokainen yhdistelmä 30 kertaa.

Melkein kaikissa nykyaikaisissa peliautomaateissa on bonustoimintoja, joissa peruspeli keskeytyy ja tekemättä lisäpanostuksia saat pyöräyttää bonuspyörää, valita jonkin annetuista vaihtoehdoista, pääset ilmaiskierroksille tai muuta ekstraa. Bonustoimintojen voitonmaksut on otettava huomioon laskettaessa pelin kokonaistuottoa. 

Paytable

 

 
 

ULKOPUOLELTA KATSOEN

Me emme pääse näkemään, kun lukuja generoidaan sattumanvaraisesti, ja juuri nuo luvut kuitenkin määrittelevät, voitammeko vai emme. Itse asiassa on olemassa lista asioista, jotka voimme nähdä tai joita emme voi nähdä ja jotka ovat tärkeitä voittomahdollisuuksiemme kannalta. 

  • Emme voi nähdä pelin todennäköisyyksiä. 
  • Emme pysty sanomaan, maksaako yksi automaatti enemmän voittoja kuin toinen. 
  • Voimme nähdä pelikoneen voitonmaksutaulukon, joka antaa aavistuksen riskitasosta eli volatiliteetista. 
  • Näemme, millaisia bonuksia on tarjolla, mikä myös antaa tuntumaa volatiliteettiin. 

Kasinot eivät julkaise yksittäisten pelien palautusprosentteja. Pelaaja ei myöskään voi laskea todennäköisyyttä, koska kaikki satunnaislukutiedot kuuluvat vain omistajalle eikä niitä paljasteta. Vaikka sama peli olisi eri koneissa, emme voi tietää, onko sen voitonmaksu samanlainen. Pelivalmistajat luovat samasta pelistä useita versioita kasino-operaattorien käyttöön, ja niistä jokaisella on oma palautusprosenttinsa. Kaksi automaattia voi näyttää täsmälleen samalta, mutta niissä voi olla eri palautusprosentit.
 

Bigger jackpot

 



Joka tapauksessa, pelikone, jossa on iso pää-jackpot palauttaa vähemmän pieninä voittoina kuin peli, jossa on pienempi päävoitto. Se tarkoittaa, että ison jackpotin peleillä on tavallisesti korkeampi volatiliteetti. Aina ei kuitenkaan ole näin – iso jackpot voi olla niin harvinainen, että pelin matalampien voittojen prosentti on normaali. Mutta se on lähtökohta.
Lisäksi peleillä, joissa on ilmaiskierrosbonuksia, on korkeampi volatiliteetti kuin peleillä, joissa on valintabonuksia. Volatiliteetilla on merkitystä, kun mietit, mitä haluat peliltä. Oletko pelaaja, joka haluaa maksimoida mahdollisuutensa todella suureen voittoon ja on valmis hyväksymään sen, että nopeat, pelikassaa syövät tappiot kuuluvat peliin? Jos vastaat kyllä, sinulle sopii korkean volatiliteetin peli. 
Vai pelaisitko mieluummin peliä, joka antaa tiheästi pieniä voittoja ja pidentää siten peliaikaa, mutta poikii harvoin isoja voittoja? Siinä tapauksessa sinulle sopii matalan volatiliteetin peli. Mutta riippumatta siitä, onko valitsemallasi pelillä korkea vai matala volatiliteetti tai jotain siltä väliltä, voit olla varma, että talo on napannut maksettavista voitoista siivunsa ja ne ovat pienempiä kuin todelliset voittotodennäköisyydet edellyttäisivät.

KESKEISET HUOMIOT:

  • Kasinoilla on etu pelikoneissa, koska voittajille maksetaan vähemmän kuin todellinen todennäköisyys edellyttää.
  • Todennäköisyys sloteissa on matemaattisesti mutkikas mahdollisten lopputulosten määrän ja pelaajille settavien erilaisten voitto-osuuksien takia.  
  • Et voi tietää slotin todennäköisyyksiä pelkästään katsomalla sitä. Itse asiassa jopa kahdella identtisen näköisellä pelillä voi olla erilaiset todennäköisyydet.
  • Katsomalla pelikonetta voit päätellä jotain sen volatiliteetista, ja se voi auttaa pelin valinnassa.

MITEN SLOTIT VOIVAT OLLA SEKÄ OHJELMOITUJA ETTÄ SATTUMANVARAISIA

Kun kasino ostaa peliautomaatin valmistajalta, se voi valita useista kohdennetuista palautusprosenteista. Valmistaja saattaa tehdä samaa peliä eri versioina palautusprosenteilla 87, 89, 91 ja 93. Operaattorilla on valta päättää, mikä niistä sopii parhaiten sen pelivalikoimaan ja kilpailuasemaan. 

Se, että peleihin on ohjelmoitu kohdennettuja palautusprosentteja johtaa pelaajia väärinkäsityksiin. Yleinen aihe sähköposteissani viimeisen 20 vuoden aikana on ollut “Miten pelit voivat olla sekä ohjelmoituja että sattumanvaraisia?  Ohjelmoinnin täytyy pitää ne radalla prosentin suhteen.”
 
Lyhyen vastauksen mukaan slotit on ohjelmoitu kohdennettuun prosenttiin samaan tapaan kuin pöytäpelit. Todennäköisyys on säädetty siten, että se luonnollisesti johtaa odotettuun palautusprosenttiin.

PÖYTÄPELIVERTAUS

Käytetäänpä rulettia esimerkkinä, koska sen matematiikka on mutkatonta.

  • Tuplanollan ruletissa pyörällä on 38 numeroa – 0, 00 ja 1-36.   
  • Todennäköisyys minkä tahansa tietyn numeron esiintymiseen millä tahansa kierroksella on 37-1.   
  • Kasino maksaa vain 35-1 mistä tahansa yksittäisen numeron voitosta.   
  • Talo pitää erotuksen, joka syntyy 37-1:n ja 35-1:n välille jäävästä kahdesta yksiköstä.  
  • Jaa tuo kahden yksikön ero 38 mahdollisuudella ja saat 0,0526 eli 5,26 % edun talolle.   

Tällä tavoin ruletti on “ohjelmoitu” niin, että tuhansien panostusten myötä talo pitää 5,26 %. Tulokset voivat olla sattumanvaraisia. Sama numero voi esiintyä kolme tai neljä kertaa peräkkäin. Mutta ajan mittaan pelin todennäköisyys joka tapauksessa johtaan mainittuun prosentuaaliseen osuuteen. 
 

Millionaire Genie wheel

 


 

SLOTTIEN “PYÖRÄT”

Entäpä jos symboleja sisältävien kelojen ja satunnaislukugeneraattorin sijasta rakentaisimme slottityyppisen pelin slottittyyppisen voitonmaksun kera käyttäen sarjaa rulettityyppisiä pyöriä?
 

  • Laitetaanpa riviin kolme rulettityyppistä pyörää, joista jokaiseen on merkitty 100 segmenttiä.   
  • Merkitsemme jokaisen segmentin slottisymbolilla. Jokaiseen pyörään tulee 1 seiska, 5 baria, 10 kirsikkaa jne. 
  • Jakaja pyöräyttää ja pudottaa kuulan jokaiseen pyörään.   
  • 3 pyörän yhdistelmä sisältää yhteensä 100 x 100 x 100 eli 1 miljoona yhdistelmää.

 

Slot wheels



Se on sama määrä mahdollisia yhdistelmiä, jonka saisit peliautomaatissa, jos satunnaislukugeneraattori käsittelisi 100 numeron yhdistelmiä jokaisella kelalla. 

Tästä on helppo laskea sellaisten mahdollisten yhdistelmien määrä, joissa kuula osuu samalle symbolille jokaisella pyörällä. Seiskoille, joita on vain yksi jokaisella pyörällä, se on 1 x 1 x 1 – on olemassa vain yksi kolmen seiskan yhdistelmä. Bareille se on 5 x 5 x 5 eli 125 yhteensä miljoonasta yhdistelmästä. Kirsikoille se on 10 x 10 x 10 eli 1 000 kolmen kirsikan komboa. 

Huomaa, että tässä ei käytetä tietokoneohjelmaa. Käytämme fyysistä välineistöä, mutta se antaa vastaavan lopputuloksen kuin “ohjelmoidut” yhdistelmät ja todennäköisyys. Näin todennäköisyys toimii moderneissa ohjelmoiduissa  peliautomaateissa . Peliä ei pakoteta maksamaan tarkan prosentin mukaan, vaan pelin normaalin todennäköisyyden annetaan tuottaa pitkällä tähtäyksellä odotettu palautusprosentti, samaan tapaan kuin pöytäpeleissäkin tapahtuu. 

OHJELMOITU VS. SATTUMANVARAINEN – UKK

Voi olla vaikea käsittää, että slotit ovat sekä ohjelmoituja että sattumanvaraisia. Slottien ohjelmointiin liittyvä hämmennys on ruuhkauttanut sähköpostilaatikkoani vuosia. Tässä tulee muutamia lukijoiden useimmin kysymiä kysymyksiä.

V. “Sattumanvaraiset tulokset” ei ole sama kuin “samanlaiset tulokset”. Pelin ei tarvitse olla ohjelmoitu, jotta jackpot-symboli esiintyisi yhtä usein kuin tyhjä paikka tai bonussymboli yhtä usein kuin kirsikka.

Pelin todennäköisyys on säädetty siten, että tyhjät paikat esiintyvät useammin kuin voittavat symbolit ja pieniä voittoja tuovat symbolit useammin kuin isoja voittoja tuovat. Kolmen kelan sloteissa tämä tuottaa enemmän häviäviä kuin voittavia kierroksia ja viiden kelan sloteissa enemmän panostasi pienempiä voittoja kuin isoja voittoja. Ohjelmoija säätää pelin todennäköisyyden ja antaa sattumanvaraisen säkän hoitaa loput.

V. Sarjat ovat normaali osa pelaamisen todennäköisyyksiä. Otetaanpa kolmen kelan peli, jonka osumatiheys on 12 %. Voitto osuu keskimäärin kerran 8,333 kierrosta kohden. Ensimmäisellä kierroksellasi on 88 % mahdollisuus häviöön. Kahden peräkkäisen häviön todennäköisyys on 77 %, kolmen peräkkäisen häviön 68 % jne

Vielä 20 peräkkäisen tappion mahdollisuuskin on 7,8 %. Se mahtuu helposti normaalin vaihtelun puitteisiin. Kenelle tahansa 12 prosentin osumatiheyden pelikonetta hyvin pitkään pelaavalle sattuu vähintään 20 peräkkäisen tappion sarjoja. 

V. Valinnoillasi on merkitystä valintatyyppisissä bonustoiminnoissa, mutta ei mitenkään ennustettavissa tai kontrolloitavissa olevalla tavalla. Ohjelmoija tietää, että hyvin pitkällä aikavälillä jopa bonustoiminto tuottaa keskimääräisen voitonmaksun.  

Otetaanpa simppeli kuvitteellinen slottibonustoiminto, jossa valitset yhden kolmesta symbolista paljastaaksesi bonuspalkinnon. Jos kosketat yhtä symbolia, saat 25 pistettä, jos taas toista, saat 50 pistettä ja kolmannesta puolestaan 75 pistettä. Et tiedä, mikä palkinto minkäkin symbolin takana piilee, joten tuloksesi ovat sattumanvaraisia. Silti hyvin pitkällä aikavälillä saisit jokaisen palkinnon suunnilleen kolmasosassa tapauksia, 50 pisteen keskiarvolla.

Ohjelmoija voi sisällyttää tuon keskiarvon laskelmiinsa voittoprosentista. Sattumanvarainen tulos vaikuttaa todennäköisyyteen, joka tuottaa voitonmaksut pitkän tähtäyksen keskiarvona – samaan tapaan kuin kelojen pyöräytys kolikkopelissä ja samoin kuin pöytäpelit toimivat. 

KESKEISET HUOMIOT:     

  • Pelikoneiden kohdennettu voittoprosentti on ohjelmoitu niihin, mutta tulokset ovat sattumanvaraisia.
  • Slotteihin ohjelmoidut prosentit toimivat samalla tavalla kuin prosentit pöytäpeleissä – pelin todennäköisyydet johtavat odotettuun palautusprosenttiin.   
  • Sattumanvaraiset tulokset eivät ole sama kuin samanlaiset tulokset. Todennäköisyys on säädetty siten, että isoja voittoja tulee harvemmin kuin muita yhdistelmiä.    

If slots are beatable

K. Jos slotit tosiaan ovat sattumanvaraisia, miten suhtautua sarjoihin? Joskus olen voitolla, ja sitten pelikone vain menee jääkylmäksi. Ehkä häviän parikymmentä kertaa peräkkäin ennen kuin vihdoin joko nappaan jotain tai luovutan ja vaihdan toiselle koneelle. Minusta tuntuu, että kone tietää minun olleen voitolla ja päättää ottaa sen takaisin.  
 

LYÖTÄVISSÄ OLEVAT SLOTIT

Joitain harvoja poikkeuksia lukuun ottamatta Las Vegas -tyylisiä kolkkopelejä ei ole suunniteltu taitojen testaamiseen. Ei ole olemassa strategiaa, jolla nujertaa talon etu.  

Pelit eivät ole päihitettävissä pitkällä tähtäyksellä. Muutos voi olla tulossa, kun sekä fyysiset kasinot että nettioperaattorit yrittävät tavoittaa milenniaalisukupolven. Nevadan osavaltio laillisti täysin taitoihin pohjautuvat elektroniset pelit vuonna 2015, ja joidenkin pelien odotetaan rantautuvan kasinoiden parketeille vuonna 2016. Joillain kansainvälisillä markkinoilla taito kuuluu jo osana pakettiin. Japanilaiset pachinko-salit tarjoavat pelejä, jotka tunnetaan nimellä pachisuro ja ovat sekoitus slottipeliä ja perinteistä pachinkoa. Niissä taitava pelaaminen voi parantaa tuloksia. Silti Las Vegas on suunnannäyttäjä slottien kehityksessä, ja sen satunnaislukugeneraattoreilla varustetut slotit on suunniteltu siten, että talo voi luottaa etuunsa. Tästä huolimatta muutamia lyötävissä olevia pelejä on ilmaantunut kasinoille.

PALKKIOBONUKSET

1990-luvun puolivälin ja lopun paikkeilla markkinoille tuli äkillisenä aaltona pelejä, joissa pelaaja pystyi keräämään näytölle kolikoita tai symboleita, kunnes saavutti bonuspalkinnon laukaisurajan. Asiasta tietoiset pelaajat pystyivät etsimään pelikoneita, jotka olivat jo osittain matkalla ilmaisen bonuksen maaperälle, ja pelaamaan vain silloin, kun tarpeeksi laukaisuja oli kasassa pelaajan edun saavuttamiseksi. Tällaiset pelit ovat harvinaisia tänä päivänä. 

Vanhojen laitteistojen kasinoilta saatat yhä ajoittain löytää niitä. 

Näin ne toimivat:
 

Piggy Bankin



Piggy Bankin:

Tämä WMS Gamingin kolmen kelan slotti toimi palkkiobonusten suunnannäyttäjänä. Piggy Bankinissa oli Dotmation-näyttö boksin yläosassa, mekaanisten kelojen yläpuolella. Joka kerta kun kelat näyttivät kolme tyhjää paikkaa, oransseilla pilkuilla kuvitettuun säästöpossuun lisättiin kolikko. Kun pankkiryöstösymboli laskeutui voittolinjalle, animoitu vasara rikkoi säästöpossun ja pelaaja sai itselleen näytetyn summan. Pian huomattiin, että jos pelasit vain riittävällä säästössä olevien kolikoiden määrällä, sinulla oli etu.

 

Racing 7s

Racing 7s:

Ennen siirtymistään kokonaan videoon IGT:llä oli Vision-sarja väri-LCD-paneleineen yläboksissa. Racing 7s esitti punaisia, valkoisia ja sinisiä seiskoja radalla. Joka kerta, kun vastaava seiska laskeutui voittolinjalle peruspelissä, sen värinen seiska siirtyi pykälän verran lähemmäs maalilinjaa. Saadakseen edun pelaajat etsivät näyttöä, jolla seiska jo oli lähellä maalia ja bonuksenmaksua. 

 

Pirate Fort Knox

Fort Knox ja Buccaneer Gold:

Silicon Gaming, joka ei enää ole mukana bisneksessä, tarjosi useita pelejä palkkiobonusten kera.

Jos viisi numeroa 10 merkin koodista oli jo ratkaistu kelojen pyöräytyksillä Fort Knoxissa, pelaaja sai edun. Kun koko koodi oli selvillä, holvi avautui tuoden bonuksen ulottuvillesi. Bucaneer Goldissa tavoitteena oli kerätä viisi laivan kaiteessa törröttävää tikaria. Jos tikareja oli jo aloittaessasi kolme tai neljä, sinulla oli etu.

S&H Green Stamps:

Tämä oli Bally Technologiesin startti palkkiobonusten saralla. Pelin aikana pelaaja keräsi vihreitä postimerkkejä niiden laskeutuessa videokeloille. Jos sai 1 200 merkin kirjan täyteen, pääsi bonustoimintoon. Jutun juoni oli etsiä pelikoneita, joiden kirjoissa oli jo vähintään 600 merkkiä. Sillä tasolla pelaaja sai edun puolelleen. Täysin uudenaikaisten laitteistojen kasinoilla ei ole näitä pelejä. Vanhan laitteiston kasinoilla saattaa olla. Tärkeämpää kuin tietyt pelit itsessään on ymmärtää, että jos satut joskus näkemään tällaisen pelin sisään rakennetun bonuksen, aloittaminen läheltä tavoitetta parantaa mahdollisuuksiasi.  

JACKPOTIN METSÄSTYS

Vuosien mittaan koko joukko pelaajia on kertonut minulle lyövänsä slotteja etsimällä tavallista suurempia progressiivisia jackpoteja. Tämä metodi toimi paremmin videopokerissa, jossa talon etu peruspelissä on pienempi kuin sloteissa. Slottien voitonmaksuprosentit ovat niin alhaisia, että edes ylimitoitetulta näyttävä jackpot ei riitä talon edun peittoamiseen. Silti, jos aina odotat siihen asti, että pelin jackpot on tietyn kokoinen, pelaat matalamman talon edun peliä kuin jos pelaisit pienemmillä summilla.
 

Jackpot Hunting


 

Tässä tulee metodi, josta eräs jackpotia metsästävä pelaaja minulle kertoi:

  • Hän aloittaa tekemällä päivittäisiä kierroksia ja kartoittamalla jackpot-summia eri koneissa.   
  • Seuraamistaan koneista hän panee merkille voittosumman, kun joku nappaa jackpotin.
  • Monien tarkistusten perusteella hän saa käsityksen jackpotin keskimääräisestä koosta sen osuessa.   
  • Sitten hän pelaa ainoastaan silloin, kun jackpot saavuttaa tuon keskiarvon. Jos esimerkiksi jackpot alkaa kasvaa 1 000 $ aloitustasolta ja hänen kymmenien koneiden kartoituksensa näyttää sen laukeavan keskimäärin 2 500 $ kohdalla, hän aloittaa kyseisen pelin pelaamisen, kun jackpot on vähintään 2 500 $.    

JACKPOTIN METSÄSTÄJÄT - VAROKAA

Jos aiot joka tapauksessa pelata tällaisia pelejä, ei ole mitään haittaa vaan hieman etua viivyttää pelaamisen aloittamista, unnes jackpot ylittää tavoiterajan. Hyödyt eivät kuitenkaan ole taattuja.

  • Vaikka tietäisitkin jackpotin keskimääräisen koon, se ei paljasta sinulle kannattavuusrajaa.   
  • Ei ole mitään takeita, että juuri sinä laukaiset jackpotin.   
  • Se, että odottelet jackpotin kasvua tietyn kokoiseksi, ei paranna mahdollisuuksiasi voittaa jackpot.

Laajennetaanpa tätä teemaa hiukan. Otetaan kuvitteellinen peli, jossa jackpot yleensä laukeaa suunnilleen 2 500 $ kohdalla. Sinä et tiedä, että jackpotin täytyy ylittää 5 000 $ raja, jotta peli yltäisi 100 prosentin palautukseen. Se tarkoittaa, että vaikka aloittaisitkin pelaaman vasta jackpotin ollessa vähintään 2 500 $, pelaat yhä peliä, jossa talolla on etu. Odottaminen takaa, että laukaistessasi jackpotin, keskimääräinen voittosi on korkeampi kuin jos aloittaisit pelaamisen perustasolla.   

Joten jos metsästät jackpotia, onnea matkaan, mutta muista, että peleissä piilee isojen palkintojen lisäksi myös sudenkuoppia.

TAITOIHIN PERUSTUVAT BONUSTOIMINNOT

Osa 5, BONUSTOIMINNOT, käsittelee laajemmin taitopohjaisia toimintoja. Toistaiseksi on tärkeää ymmärtää, että vaikka täysin taitoihin pohjautuva pelaaminen ei ole vielä alkanut Nevadassa, on olemassa taitopohjaisia bonuksia sisältäviä pelejä. Viime vuosina markkinoituihin kuuluvat IGT:n Centipade, jossa pelaat bonuspelinä versiota vanhasta kolikkopelistä, ja GTECH:in Zuma, joka perustuu suosittuun nettioeliin.   

Vaikka taidollasi on merkitystä näissä peleissä, ne eivät ole lyötävissä olevia slotteja. Vaikka olisit Centipade-suurmestari, talolla on siltikin etu. Tietyn lainsäädännöllisen vaihtelun puitteissa enintään 4 prosenttia pelin voitonmaksusta voi perustua taitoon, ja talon etu on niin korkea, että täyden 4 prosentin saaminen ei riitä viemään sinua kannattavuuden rajan yli. 

KESKEISET HUOMIOT:

  • Koska slotit eivät ole strategialähtöisiä, useimmat niistä eivät ole päihitettävissä pitkällä tähtäyksellä.   
  • Palkkiobonuksia sisältävät pelit tarjoavat mahdollisuuden etuun, jos huomaat pelin, joka on edennyt osan matkaa kohti bonuksen laukeamista.    
  • Progressiivisen jackpotin peleissä saattaa piillä tuottomahdollisuus, mutta varmuutta ei ole.   
  • Taidollasi on merkitystä taitopohjaisissa bonuksissa, mutta asiantuntijuus ei anna sinulle etua peleissä.  


MITEN VOITTAA SLOTEISSA – UKK


Kysymys 1: Saako talo edun sloteissa blokkaamalla voittavia yhdistelmiä?  

Ei. Talo saa edun maksamalla vähemmän slottivoittoja kuin todellinen todennäköisyys edellyttäisi.

Kysymys 2: Kuinka paljon mahdollisia kolmen kelan yhdistelmiä sisältää mekaaninen slotti, jossa on 3 kelaa ja 10 symbolia jokaisella kelalla?  
  
1 000 mahdollista yhdistelmää.

Kysymys 3: Kuinka paljon yhdistelmiä voi olla moderneissa sloteissa, joissa on video- tai virtuaaliset kelat?   

Slotteihin voidaan ohjelmoida mikä tahansa määrä virtuaalisia tai videokeloja, joten yhdistelmiä voi olla niin paljon kuin pelisuunnittelija haluaa. 

Kysymys 4: Onko saman näköisillä koneilla aina sama voitonmaksuprosentti?   

Ei, identtisillä pelikoneilla ei aina ole sama voitonmaksuprosentti. Pelin todennäköisyyksiä ei näe päälle päin.

Kysymys 5: Onko slottien voitonmaksuprosentit ”ohjelmoitu” vain siten, että pelin todennäköisyys on säädetty johtamaan toivottuun prosenttiin?   

Kyllä. Slottien voitonmaksuprosentit on ”ohjelmoitu” vain siten, että pelin todennäköisyys on säädetty johtamaan toivottuun prosenttiin.  

Kysymys 6: Tarkoittaako sattumanvaraisuus sitä, että kaikkien symbolien on esiinnyttävä yhtä suuressa osassa spinejä?     

Ei. Tulokset voivat olla sattumanvaraisia, vaikka todennäköisyys on säädetty niin, että jotkut symbolit esiintyvät useammin kuin toiset.

Kysymys 7: Uhmaavatko pitkät voitto- tai tappiosarjat pelien todennäköisyyksiä?
  
Ei. Pitkät voitto- tai tappiosarjat kuuluvat normaalin vaihtelun puitteisiin.

Kysymys 8: Onko useimmissa sloteissa mahdollista ylittää talon etu ja päästä jatkuvaan kannattavuuteen?    

Ei. Useimmissa sloteissa ei ole mahdollista ylittää talon etua ja päästä jatkuvaan kannattavuuteen.

Kysmys 9: Mikä on “palkkiobonus”?

Palkkiobonus on bonustoiminto, jossa kerätään kolikkomerkkejä tai symboleita, kunnes niitä on tarpeeksi laukaisemaan bonustoiminto.

Kysymys 10: Lisääkö se voittomahdollisuuksia, jos odotan, että jackpot ylittää tietyn rajan?  

Ei, sen odottaminen, että jackpot ylittää tietyn rajan ei lisää voittomahdollisuuksiasi, mutta se kohottaa keskimääräistä voittoasi, kun voitat jackpotin.

By
John Grochowski